学习内容第 6 章

06 章节开篇

交互:观察与动作空间的扩展

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第一章提出过一个论断:在底层模型固定时,提升 Agent 任务表现最主要的系统工程手段,往往是重新定义或扩展观察空间与动作空间。在前五章的内容中,Agent 与世界的交互是轮流的。用户说完一句,Agent 想一段、调用几个工具,再回一句;在它思考的这段时间里,世界被默认为静止的。这个前提如此自然,以至于很少被当成一个假设写出来。这一章要挑战的正是这个前提。

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